Le Rêve
Traumdeutung | Veille

La vie est un chat

Marcelo Veras

Une étude récente fait le constat que le temps moyen passé sur le même écran d’un smartphone - c’est-à-dire sans changer de sujet, de vidéo ou de message Whatsapp est seulement de 20 secondes[1]. Ce qui nous met face à un volume quotidien d’informations sans précédent dans la civilisation. Ainsi s’accomplit l’impératif du XXI ème siècle : tous connectés. En effet la première chose que l’homme actuel fait dès le matin en ouvrant les yeux, c’est de tendre le bras pour prendre son smartphone. Nous vivons à une époque où l’on s’endort et l’on se réveille quotidiennement avec un appareil connecté dans la main. La vie n’est plus un rêve, elle est devenue une veille ininterrompue, l’incessante reprise d’un chat laissé en suspens la veille.

Pour Éric Laurent, le smartphone est le nouvel organe du corps. Il est important d’interroger précisément la temporalité en jeu dans l’usage incessant de cet organe. On doit se demander de quelle manière il module notre condition actuelle de jouissance[2]. Prenons tout d’abord la tripartition faite par Lacan dans les années 40, l’instant de voir, le temps pour comprendre et le moment de conclure. Le premier et le dernier des mouvements dépendent du sujet, alors que le deuxième, le temps pour comprendre, c’est le temps de l’Autre. C’est le temps où le sujet mesure et calcule sa relation à partir de son éternel dialogue avec l’Autre. Or aucun temps de comprendre n’est possible lorsqu’on passe seulement 20 secondes sur un même écran. On passe ainsi directement de l’instant de voir au moment de conclure. A peine reçoit-il une fake news qu’aussitôt le sujet la partage, sans temps pour comprendre.

D’où la question : à l’ère de l’hyperconnectivité, jusqu’à quel point sommes-nous réellement connectés ? Ces appareils sont-ils là pour nous connecter ou bien sont-ils une fin en soi? Nous dormons et nous nous réveillons connectés... à nous-mêmes, dans la jouissance d’une veille sans fin.

Traduit par Maria Novaes

NOTES

  1. Byron Reeves and cols, (2019) Screenomics: A Framework to Capture and Analyze Personal Life Experiences and the Ways that Technology Shapes Them, Human–Computer Interaction, DOI: 10.1080/07370024.2019.1578652
  2. Laurent E., “Jouir d’internet”, in La Cause du Désir N°97, Paris 2017